Wednesday, March 29, 2006

class#5 Adobe Premiere

★練習Import今天自己帶來的歌曲
復習Capture

★Adobe Premiere檔案儲存與整理

★Project Window檔案整理

★工具列
1.Selection Tool
2.Zoom Tool
3.Hand Tool
4.Range Select Tool範圍選取工具
5.Block Select Tool 虛擬片段框選工具
6.Track Select Tool
7.Multitrack Select Tool 多重視訊音訊軌選取工具

[影片修剪工具]
8.Rolling Edit 改變銜接點 整段影片保持總長度不變
9.Ripple Edit 改變此clip的in點或out點 但是總長度也跟著改變
10.Rate Stretch 改變播放速度
11.Slip Edit 一起改變Clip的in Out點 總長不變
12.Slide Edit 總長不便 Clip長度也不變 改變前段out點後段in點
[裁剪工具]
13.Razor Tool單刀片工具
14.Multiple Razor Tool 雙刀片工具
15.Fade Scissors Tool淡化線剪刀工具
[特殊功能的工具]
16.Cross Fade Tool
17.Fade Adjustment Tool 
18.Link/Unlink Tool
19.In Point Tool
20.Out Point Tool

Wednesday, March 22, 2006

class#4 Adobe Premiere Intro

★複習與實際操作上週所學

★Project Settings

Setting Details






★Interface介紹
1.Project Window 專案視窗
2.Monitor Window 監看視窗
3.Timeline 時間軸
4.Effect Controls 效果面板
5.Tool Pallete 工具列

★輸入素材Import

★Capture
1. Movie Capture擷取視窗
2. Capture Settings擷取設定

3.Capture Location
4.選擇Video/Audio
5.三種Capture方式
--5.1 Capture Now
--5.2 Capture In/Out
--5.3 Batch Capture(Log In/Out)

★Automate to Timeline

★基本粗剪

★課後練習 選一段自己喜歡的音樂輸入至電腦
下禮拜上課前 把畫面試著搭配節奏做組合

Wednesday, March 15, 2006

class#3 Adobe Premiere Intro

pic blue screen shooting
★復習
1.複雜性剪輯例子討論:無間道與食神
2.Time Code觀念[時時;分分;秒秒;格格]
3.線性剪輯
--Insert Edits插入剪輯:在已鋪訊號的影帶上,選擇性的轉拷插入影像或聲音,而且影帶上的訊號或時間碼不中斷。
--Assemble Edits組合剪輯:不需將整個帶子預錄訊號,只要再影帶的開頭強制錄影第一段訊號,之後持續以轉拷影像與聲音的方式一段段把結束點往後推,組合成一整段影像。
4.非線性剪接Non-Linear Editing數位剪輯

★非線性剪接流程Adobe Primiere Pro 1.5
--流程圖
--Capture & Encode觀念

★硬體需求

★Project Settings

★Interface介紹
1.Project Window 專案視窗
2.Monitor Window 監看視窗
3.Timeline 時間軸
4.Effect Controls 效果面板
5.Tool Pallete 工具列

★輸入素材Import

★Capture
1. Movie Capture擷取視窗
2. Capture Settings擷取設定
3.Capture Location
4.選擇Video/Audio
5.三種Capture方式
--5.1 Capture Now
--5.2 Capture In/Out
--5.3 Batch Capture(Log In/Out)

★Automate to Timeline

★基本粗剪

Saturday, March 04, 2006

class#2 影片剪輯美學

★復習 四度空間--運動
-- 第一類運動 主體運動
-- 第二類運動 攝影機的運動
-- 第三類運動 剪輯運動
形象化:把腦中看到的事物,藉由個人經驗、事件前後關係、個人風格,放在電視方框裡頭呈現出來。(個別鏡頭的結構)

★動象化:鏡頭的相互關係讓他們個別的誘導力圈形成一個統一的整體。

★In點與Out點

★基本的鏡頭轉換方式
1.切Cut--功能:繼續動作/跟隨或建立段落/變換地點/顯現細節/增加或減少事件濃度/呈現同時發生的事件/交替過去現在未來事件/設立事件韻律
2.溶Dissolve--提供連續性
3.淡Fade In & Fade Out--表示開始與結束
4.掃/劃/推Wipe--轉換或連續
[舉例] 斷背山預告

★剪輯:建立一個螢幕事件

★連續性剪輯
[舉例] 傲慢與偏見預告
原則
1.建立觀眾對於螢幕主體的認知:
避免1. 距離轉換過快2. 角度改變過大3. Jump Cut
補救跳接的方式—Cut Away & Cut In
2.主體螢幕位置及視線保持:180度假想線
3.運動導向的繼續性
4.色彩與音樂的連續性
[舉例] 傲慢與偏見預告

★複雜性剪輯
[舉例] 無間道
[舉例] 藝妓回憶錄預告
[舉例] 傲慢與偏見預告

★蒙太奇Montage
[舉例]
[舉例]
pics from gettyimage.com
[舉例]食神

★Time Code觀念

★線性Assemble/ Insert與非線性剪接

★【作業1】電影預告分析
1. 在網路上找一個自己喜歡的電影預告
2. 以這兩堂所學影像美學,分析預告的「剪接」技巧,說明你喜歡的理由
3. 3/14星期二前email給老師並附上預告網頁連結

Wednesday, March 01, 2006

class#1銀幕裡的世界 影視美學概論

★藝術的語言
★電視的基本語言
★一度空間
--光 外在時空導向(空間 觸覺 時間)
內在情感導向(情調氣氛 預示與戲劇效果)



(pics from official movie websites)
-- 基本照明 主光 背光 補光

(P.61映像藝術)
-- 色彩 RGB & CMYK 顏色的時間空間重量
-- 色溫 Color Temperature
-- 白平衡 White Balance

★二度空間--構圖 螢幕張力
1. 水平導向


2.框圍框圍的磁力與塊體的牽引

3.螢幕的不對稱


4. 心理描繪
5. 誘導力





★三度空間--Z軸製造深度



-- 積極體積&消極體積
-- 知覺深度的其他線索 與 Z軸運動的誘導力

★攝影機的觀看的方式
-- 視覺範圍
-- 視點上下
-- 觀看角度
-- 廣角鏡頭&窄角鏡頭

★形象化

★四度空間--時間
-- 客觀時間&主觀時間

(pic from imdb)

★四度空間--運動
-- 第一類運動 主體運動
-- 第二類運動 攝影機的運動
-- 第三類運動 剪輯運動