Monday, February 25, 2008

week 03 螢幕裡的世界-說的藝術

★【作業1】電影預告分析__選定主題
於3/11日課堂前選定要分析的電影

★上週複習
1.一切的開始 電影敘述的形成
1.1 奇觀的記錄
1.2 說故事的企圖
1.3 戲劇性的構築
平行剪接 parallel editing
1.4 無形的剪接
靈活的變化攝影機的位置--配合敘事目的 適切的使用遠景中景特寫鏡頭來組合
1.5 並列關係
1.6 建構單位
1.7 意念的創作
形象的類似性 和語意的比擬性
1.8 蒙太奇 Montage

2. 螢幕內的基本語言 用什麼說
2.1 電視的基本語言︰鏡頭
2.2 一度空間︰光 色溫 色彩
2.3 二度空間︰構圖 螢幕張力
2.4 三度空間︰Z軸製造深度

★攝影鏡頭
[拍攝景物]
ECU--Extreme Close-Up 大特寫
CU--Close-Up 特寫
MS--Medium Shot 中景
LS--Long Shot 遠景
ELS--Extreme Long Shot 大遠景
[拍攝人物]
ECU--Extreme Close-Up 大特寫
CU--Close-Up 特寫
BS--Bust Shot 胸上鏡
WS--Waist Shot 腰上鏡
KS--Knee Shot 膝上鏡
FS--Full Shot 全身鏡
LS--Long Shot 遠景
ELS--Extreme Long Shot 大遠景
[攝影角度]
low angle shot 低角度
high angle shot 高角度
eye level shot
bird's eye view shot鳥瞰鏡頭
[其他]
POV shot--point of view shot 主觀鏡頭
over-the-shoulder shot 過肩鏡頭

2.5 形象化:把腦中看到的事物,藉由個人經驗、事件前後關係、個人風格,放在電視方框裡頭呈現出來。

2.6 四度空間--時間
-- 實際時間, 客觀時間&主觀時間
pic from imdb

2.7 四度空間--運動
-- 第一類運動 主體運動
-- 第二類運動 攝影機的運動
-- 第三類運動 剪輯運動

攝影機運動
Zoom In/Out 攝影機不動 調整鏡頭 讓顯示的範圍變大變小
Pan Right/Left 攝影機向左/右轉
Tilt Up/Down 攝影機像上/下轉
Dolly in/ out (有時稱truck in/ out, track in/ out)攝影機架在軌道上 前進/後退
dolly zoom

2.8 動象化:鏡頭的相互關係讓他們個別的誘導力圈形成一個統一的整體。

★一鏡到底
--"場面調度"的概念Mise-en-scène
[參考]
1. 大事件/杜琪峰
2. Studio 60 on the sunset strip
3. Sugar Water/ Cibo Matto
directed by Michel Gondry


3. 敘事基礎 怎麼說?

3.1 In點與Out點

3.2 基本的鏡頭轉換方式
1.切Cut--功能:繼續動作/跟隨或建立段落/變換地點/顯現細節/增加或減少事件濃度/呈現同時發生的事件/交替過去現在未來事件/設立事件韻律
2.溶Dissolve--提供連續性
3.淡Fade In & Fade Out--表示開始與結束
4.掃/劃/推Wipe--轉換或連續
[舉例] 穿著Prada的惡魔 醜聞筆記 小太陽的願望預告

3.3 剪輯:建立一個螢幕事件
★連續性剪輯
原則
1.建立觀眾對於螢幕主體的認知:
避免1. 距離轉換過快2. 角度改變過大3. Jump Cut
補救跳接的方式—Cut Away & Cut In
[舉例] 穿著Prada的惡魔預告
2.主體螢幕位置及視線保持:180度假想線
[舉例] test 1 test 2

2
[舉例] 頂尖對決預告
3.運動導向的繼續性
[舉例] 絕命終結站3預告
4.色彩與音樂的連續性

★複雜性剪輯
[舉例] 無間道


4. 敘事的目的 為何而說?
4.1. why & why not
4.2 記錄
4.3 戲劇
4.4 詮釋
4.5 表現

Sunday, February 24, 2008

Week 02 螢幕裡的世界-影視的基本語言

課程大綱

螢幕裡的世界

1.一切的開始 電影敘述的形成

1.1 奇觀的記錄
法國盧米埃兄弟 Lumière Brothers
火車進站 Arrival of a Train at La Ciotat 1895
在巴黎Grand Café

澆水的園丁A Sprinkler Sprinkled 1896



1.2 說故事的企圖
喬治˙梅里耶Georges Méliès
月球之旅A trip to the moon 1902


1.3 戲劇性的構築
愛德溫˙波特Edwin S. Porter
美國救火員的生活Life of an American Fireman 1903

★平行剪接 parallel editing
★鏡頭 shot-事件動作的最小的單位

1.4 無形的剪接
美國電影之父 葛里菲斯D.W. Griffith
一個國家的誕生 The Birth Of A Nation 1915

★畫面構圖 表現戲劇重點
★靈活的變化攝影機的位置
配合敘事目的 適切的使用遠景中景特寫鏡頭來組合
★特寫鏡頭 close-up

1.5 並列關係
1920 庫勒雪夫Lev Kuleshov
實驗一:庫勒雪夫效果 Kuleshov effect
1.無表情的女人
2.女人+一口棺材
3.女人+玩玩具的孩子
4.女人+熱湯

1.6 建構單位
實驗二:普多夫金
1. 微笑的臉->指著某人的手槍->受驚嚇的臉
2. 受驚嚇的臉->指著某人的手槍->微笑的臉
★建構性剪接constructive editing
★連戲 continuity
★跳接 jump cut

1.7 意念的創作
形象的類似性 和語意的比擬性

1.8 蒙太奇 Montage
1.8.1 法語的蒙太奇
1.8.2 艾森斯坦的蒙太奇
1.8.3 五種蒙太奇
A. 長度蒙太奇 Metric Montage
B. 韻律蒙太奇 Rhythmic Montage
C. 氣氛蒙太奇 Tonal Montage
D. 統調蒙太奇 Overtonal Montage
E. 知性蒙太奇 Intellectual Montage
[舉例1]
[舉例2]


2. 螢幕內的基本語言 用什麼說

2.1 電視的基本語言
★ 鏡頭
2.2 一度空間
★ 光 外在時空導向(空間 觸覺 時間)
內在情感導向(情調氣氛 預示與戲劇效果)



(pics from official movie websites)
基本照明 主光 背光 補光

(P.61映像藝術)
★ 色彩 RGB & CMYK 顏色的時間空間重量
★ 色溫 Color Temperature
★ 白平衡 White Balance

2.3 二度空間︰構圖 螢幕張力
--水平導向


--框圍框圍的磁力與塊體的牽引

-- 螢幕的不對稱


-- 心理描繪
-- 誘導力





2.4 三度空間︰Z軸製造深度



-- 積極體積&消極體積
-- 知覺深度的其他線索 與 Z軸運動的誘導力
★攝影機的觀看的方式
-- 視覺範圍
-- 視點上下
-- 觀看角度
-- 廣角鏡頭&窄角鏡頭
★一鏡到底

2.5 形象化:把腦中看到的事物,藉由個人經驗、事件前後關係、個人風格,放在電視方框裡頭呈現出來。

2.6 四度空間--時間
-- 客觀時間&主觀時間

(pic from imdb)

2.7 四度空間--運動
-- 第一類運動 主體運動
-- 第二類運動 攝影機的運動
-- 第三類運動 剪輯運動

2.8 動象化:鏡頭的相互關係讓他們個別的誘導力圈形成一個統一的整體。

Monday, February 18, 2008

Week 01 Intro

2008
世新大學資訊傳播學系
影音數位化處理
每週二晚上18:10 S303
2/19~5/20 共十四週

★ Intro
1. 自我介紹
2. 課程介紹
3. 交選課理由
4. feedback & discussion

★ "數位影音創作"

A. 單週一下午 9~10節課 M411 劉敦瑞
評量期末成績
教學內容:寫企劃書 劇本 分鏡腳本 攝影機使用 外景拍攝 分組討論


B. 每週二晚上 11~12節課 S303 張銘純
評量期中成績
2/19~5/20 共十四週
教學內容:影視美學概論+Adobe Premiere非線性剪輯
1.使用Adobe Premiere剪輯影片預告一則
2.負責大學生

★ 學期作業

1. 作業一 [預告片分析]
選擇一部喜歡的預告片
應用課堂所學影視美學概論加以分析
附上影片連結

2. 期中作業 [預告片製作]
選擇一部喜歡的影片
剪輯製作預告片
每週應用課堂所學功能
累積並修改潤飾而成
於期中在課堂播放與討論


★ 評量方式

1. 出席狀況 10%
2. 作業一 10%
3. 期中作業 70%
4. 課堂表現及互動 10%

★ 參考書目

1. 電影剪接美學-說的藝術 井迎兆 著 三民書局 2006.9月
2. Adobe Premiere Pro CS3數位影音達人 黃鈺琦 著 學貫行銷股份有限公司 2007.10月
3. 映像藝術-電影電視的應用美學 翟得爾 著 廖祥雄 譯 志文出版社 1994.6月