Sunday, March 27, 2011

Week 05 Adobe Premiere Intro

100種電影拍攝手法-給獨立製片與業餘玩家的專業拍片技巧
作者:克利斯 . 肯渥西
出版社:PCuSER電腦人文化
出版日期:2007年08月31日


★非線性剪接工作流程
Workflow

★數位剪輯流程
1. 拍攝影片
2. 擷取(Cature)影片至硬碟; 若是硬碟式攝影機可直接拷貝至硬碟中
3. 透過時間軸的點選 裁切和新增片段, 編輯出你想要的視訊內容
4. 新增聲音 包括旁白 音樂或者音效
5. 在片段之間加上轉場, 把視訊特效套用在片段之上, 並加片段加以合成
6. 建立文字, 工作人員名單 或者加入基本的繪圖
7. 將多重音軌混音, 然後在聲音片段上加上轉場與特效
8. 將完成的專案會出到影帶上, 或者輸出成電腦檔案, 也可製作DVD光碟


Adobe Premiere Pro CS3 硬體需求
Adobe Premiere Pro CS5 硬體需求


★Project Settings 專案設定--應用於這個專案內


★Sequence Settings "片段組合"設定--應用於該Sequence之內


★Preference Settings偏好設定--Edit> Preferences, 會應用於整個Premiere軟體


★Interface介紹
1.Project Window 專案視窗
2.Monitor Window 監看視窗
左 Source Window 素材視窗
右 Program Window 編輯視窗
3.Timeline 時間軸
4.Tool Pallete 工具列
5.Effect Controls 效果面板


Project Window 專案視窗
Bins
1.Logged Clips
2.Video
3.Audio
4.Music
5.Voice-Over
6.Graphics
7.Titles
8.Stills
9.Sequences

★Premiere Prom CS3 File formats supported for import 可輸入的檔案格式
★Premiere檔案連動(File Link)的觀念


Monitor Window 監看視窗
左 Source Window 素材視窗

快速鍵
I:設In點
O:設out點
Q:移到In marker
W:移到Out marker

INSERT(快速鍵,) & OVERLAY(快速鍵.)

右 Program Window 編輯視窗
Lift(快速鍵;) & Extrac(快速鍵')

Timeline 時間軸
改變In/ Out點
快速鍵+
快速鍵-
快速鍵<-左箭 往回一格
快速鍵->右箭 往前一格
Space/ Enter


Tool Pallete 工具列
A. Selection Tool 選取工具
B. Track Selection Tool 整軌選取工具
C. Ripple Edit Tool 素材修剪工具:改變單一素材長度 影片總長隨之改變
D. Rolling Edit Tool 捲動交替工具:改變前後素材連結點 影片總長不變
E. Rate Stretch Tool 速度調整工具
F. Razor Tool 刀片工具
G. Slip Tool 外滑編輯工具:前後素材不動 改變中間素材的in out點 並且長度仍然維持一樣 影片總長也不變
H. Slide Tool 內滑編輯工具:中間素材不動 改變前素材的out點與後素材的in點 影片總長不變
I. Pen Tool 鋼筆工具:調整視訊透明度與聲音大小 配合Ctrl鍵可調整關鍵影格
J. Hand Tool 手掌平移工具
K. Zoom Tool 比例縮放工具



★期中作業素材
轉檔
[設定]
1. +DVD 選擇DVD光碟 自動會跳出選項 選擇時間長度符合影片全長的選項
2. to WMV
3. 按綠色"+" 選擇自訂設定(Add your preset)
4.
-- Video
Frame Size:720x480, Video Codec: VC1, Frame Rate: 29.97fps, Bitrate type:Auto
-- Audio
Custom, Audio codec: WMA Pro, Channels: Stereo, Sample rate 48000Hz, Bitrate: Auto
5. Save to 儲存至...
6. Convert!!

一部片約1.5GB

DVD清單
本週
1.海角七號
2.最遙遠的距離
3.九降風
4.一席之地
5.陽陽

下下週預計
6.一頁台北
7.父後七日
8.當愛來的時候
9.奇蹟的夏天
10.艋舺



★期中作業進度
1. 準備影片檔完成 帶到課堂使用
2. 練習Import至軟體並剪接看看
3. 紙上計劃 第一版
4. 準備音樂

Sunday, March 20, 2011

Week 04 Adobe Premiere Intro

★藍Key拍攝
Yanzi shooting in 光啟, 2007
Kenji shooting in 光啟,2008

拍攝原則
1. 選擇與拍攝主體相反的背景色(主體身上不要有背景色)
2. 背景顏色均勻不要有陰影

★Vimeo Festival + Awards http://vimeo.com/awards/about
Vimeo教學區http://www.vimeo.com/videoschool/lessons


★複雜性剪輯
[舉例] 無間道

★Time Code觀念[時時;分分;秒秒;格格]

★電視系統
NTSC / PAL / SECAM

各國使用系統分佈

★NTSC系統 Video
每一格是525條掃描線,
每一格畫面由兩個圖場(Field)構成:第一個圖場(upper field、Odd Field)是1、3、5...等單數掃描線, 第二個圖場(lower Field、Even Field】是2、4、6...等雙數掃描線
掃描方式
1秒=29.97格 (29.97 FPS)

Drop Frame概數時間碼*****(補格數的觀念)/ 精準時間碼Non-Drop Frame


★線性剪輯
--Assemble Edits組合剪輯:
不需將整個帶子預錄訊號,只要再影帶的開頭強制錄影第一段訊號,之後持續以轉拷影像與聲音的方式一段段把結束點往後推,組合成一整段影像。
一旦結束錄影後時間碼會中斷。
聲音與影像同步。
--Insert Edits插入剪輯:
在已鋪訊號的影帶上,選擇性的轉拷插入影像或聲音,而且影帶上的訊號或時間碼不中斷。

★非線性剪接
Workflow


Adobe Premiere Pro CS3 硬體需求
Adobe Premiere Pro CS5 硬體需求

★Project Settings
Preset Settings
DV General


★Interface介紹
1.Project Window 專案視窗
2.Monitor Window 監看視窗
左 Source Window 素材視窗
右 Program Window 編輯視窗
3.Timeline 時間軸
4.Tool Pallete 工具列
5.Effect Controls 效果面板
Project Window 專案視窗
Bins
1.Logged Clips
2.Video
3.Audio
4.Music
5.Voice-Over
6.Graphics
7.Titles
8.Stills
9.Sequences

Monitor Window 監看視窗
左 Source Window 素材視窗

快速鍵
I:設In點
O:設out點
Q:移到In marker
W:移到Out marker

INSERT(快速鍵,) & OVERLAY(快速鍵.)

右 Program Window 編輯視窗
Lift(快速鍵;) & Extrac(快速鍵')

Timeline 時間軸
改變In/ Out點
快速鍵+
快速鍵-
快速鍵<-左箭 往回一格
快速鍵->右箭 往前一格
Space/ Enter


Tool Pallete 工具列
A. Selection Tool 選取工具
B. Track Selection Tool 整軌選取工具
C. Ripple Edit Tool 素材修剪工具:改變單一素材長度 影片總長隨之改變
D. Rolling Edit Tool 捲動交替工具:改變前後素材連結點 影片總長不變
E. Rate Stretch Tool 速度調整工具
F. Razor Tool 刀片工具
G. Slip Tool 外滑編輯工具:前後素材不動 改變中間素材的in out點 並且長度仍然維持一樣 影片總長也不變
H. Slide Tool 內滑編輯工具:中間素材不動 改變前素材的out點與後素材的in點 影片總長不變
I. Pen Tool 鋼筆工具:調整視訊透明度與聲音大小 配合Ctrl鍵可調整關鍵影格
J. Hand Tool 手掌平移工具
K. Zoom Tool 比例縮放工具

★本週作業
1. 複習adobe premiere 2.0 介面

Effect Controls 效果面板

★輸入素材Import

Adobe Premiere Pro CS4接受的檔案格式

★Capture
1. File-->Capture
2. Capture Settings擷取設定
3.Capture Location
4.選擇Video/Audio
5.三種Capture方式
--5.1 Capture Tape
--5.2 Capture In/Out
--5.3 Batch Capture(Log In/Out)

★期中作業素材
轉檔
[設定]
1. +Video 選擇DVD光碟>VIDEO_TS>最大最主要的VOB
2. to WMV
3. 按綠色"+" 選擇自訂設定(Add your preset)
4.
-- Video
Frame Size:720x480, Video Codec: VC1, Frame Rate: 29.97fps, Bitrate type:Auto
-- Audio
Custom, Audio codec: WMA Pro, Channels: Stereo, Sample rate 48000Hz, Bitrate: Auto
5. Save to 儲存至...
6. Convert!!

一部片約1.5GB


★期中作業進度
1. 準備影片檔
2. 練習Import至軟體並剪接看看
3. 初步計劃構思

Sunday, March 13, 2011

Week 03 螢幕裡的世界-說的藝術

2. 螢幕內的基本語言 用什麼說

2.1 電視的基本語言

2.2 一度空間
★ 光 外在時空導向(空間 觸覺 時間)
內在情感導向(情調氣氛 預示與戲劇效果)
基本照明 主光 背光 補光

★ 色彩 RGB & CMYK 顏色的時間空間重量

Daedelus
Stampede Me (Brainfeeder)
Director/camera/editing: Chris Shen
Mask: Will Flawn


★ 色溫 Color Temperature
★ 白平衡 White Balance

逐光獵影:范毅舜的攝影心法
作者:范毅舜 出版社:本事文化 出版日期:2011年01月28日

2.3 二度空間︰構圖 螢幕張力
--水平導向


--框圍框圍的磁力與塊體的牽引

-- 螢幕的不對稱


-- 心理描繪
-- 誘導力





2.4 三度空間︰Z軸製造深度



-- 積極體積&消極體積
-- 知覺深度的其他線索 與 Z軸運動的誘導力
★攝影機的觀看的方式
-- 視覺範圍
-- 觀看角度
-- 廣角鏡頭&窄角鏡頭(望遠鏡頭)
[拍攝景物]
ECU--Extreme Close-Up 大特寫
CU--Close-Up 特寫
MS--Medium Shot 中景
LS--Long Shot 遠景
ELS--Extreme Long Shot 大遠景
[拍攝人物]
ECU--Extreme Close-Up 大特寫
CU--Close-Up 特寫
BS--Bust Shot 胸上鏡
WS--Waist Shot 腰上鏡
KS--Knee Shot 膝上鏡
FS--Full Shot 全身鏡
LS--Long Shot 遠景
ELS--Extreme Long Shot 大遠景
[攝影角度]
low angle shot 低角度
high angle shot 高角度
eye level shot
bird's eye view shot鳥瞰鏡頭
[其他]
POV shot--point of view shot 主觀鏡頭
over-the-shoulder shot 過肩


★連戲/不連戲 鏡頭1>鏡頭2

★跳接 鏡頭1>鏡頭2>鏡頭3
如何修正Cut In/ Cut Out 鏡頭1>鏡頭2>鏡頭3>鏡頭4>鏡頭5>鏡頭6


2.5 形象化:把腦中看到的事物,藉由個人經驗、事件前後關係、個人風格,放在電視方框裡頭呈現出來。

2.6 四度空間--時間
-- 客觀時間&主觀時間

(pic from imdb)

2.7 四度空間--運動
-- 第一類運動 主體運動
-- 第二類運動 攝影機的運動
-- 第三類運動 剪輯運動

★攝影機運動
Zoom In/Out 攝影機不動 調整鏡頭 讓顯示的範圍變大變小
Pan Right/Left 攝影機向左/右轉
Tilt Up/Down 攝影機像上/下轉
Dolly in/ out (有時稱truck in/ out, track in/ out)攝影機架在軌道上 前進/後退
dolly zoom

2.8 動象化:鏡頭的相互關係讓他們個別的誘導力圈形成一個統一的整體。

3. 敘事基礎 怎麼說?

3.1 In點與Out點

3.2 基本的鏡頭轉換方式
1.切Cut--功能:繼續動作/跟隨或建立段落/變換地點/顯現細節/增加或減少事件濃度/呈現同時發生的事件/交替過去現在未來事件/設立事件韻律
2.溶Dissolve--提供連續性
3.淡Fade In & Fade Out--表示開始與結束
4.掃/劃/推Wipe--轉換或連續
[舉例] 穿著Prada的惡魔 醜聞筆記 小太陽的願望預告

3.3 剪輯:建立一個螢幕事件
★連續性剪輯
原則
1.建立觀眾對於螢幕主體的認知:
避免1. 距離轉換過快 2. 角度改變過大 3. Jump Cut
補救跳接的方式—Cut Away & Cut In
[舉例] 穿著Prada的惡魔預告
2.主體螢幕位置及視線保持:180度假想線
[舉例] test 1 test 2
[舉例] 頂尖對決預告
3.運動導向的繼續性
[舉例] 絕命終結站3預告
4.色彩與音樂的連續性

★複雜性剪輯
[舉例] 無間道


4. 敘事的目的 為何而說?
4.1. why & why not
4.2 記錄
4.3 戲劇
4.4 詮釋
4.5 表現


★【作業1】電影預告分析
選擇一個你所喜歡的電影預告,以這課堂所學影像美學與專業詞彙,分析當中的「剪接」技巧,來說明你喜歡的理由

寄信至mingchun@gmail.com
信件主旨: 2011作業一
信件內文: 1. 姓名與學號 2. 電影名稱與連結
附上word檔 檔名: 姓名_電影名稱.doc




Sunday, March 06, 2011

Week 02 螢幕裡的世界-影視的基本語言

TODOR & PETRU from CRCR on Vimeo.

“Todor & Petru”
The Thunderclaps ft Orifice Vulgatron, Ghetto, Shameless, Deadly Hunta
Judgement Day (Ejectorseat Records)
Directors: Remi Bastie, Nicolas Dehghani, Jonathan Djob Nkondo, Nicolas Pegon and Jérémy Pires
Prod co: WIZZ Design
DoP: Léo Chéron
Assistant: Guillaume Tomasini
Compositing: Philippe Valette
Flame: Micha Sher
Producers; Francois Brun, Matthieu Poirier
PM: Karine Takooree
Prod coordinator: Clara Delpierre


THE LIMOUSINES from Mathieu Wothke on Vimeo.

The Limousines
Very Busy People
Director/animator/producer: Mathieu Wothke
Additional animation: Virginie Kypriotis
Non-animation director: Frank Door
Non-animation producer: Chante Cardoso of Element 151



螢幕裡的世界

1.一切的開始 電影敘述的形成

1.1 奇觀的記錄
法國盧米埃兄弟 Lumière Brothers
火車進站 Arrival of a Train at La Ciotat 1895
在巴黎Grand Café

澆水的園丁A Sprinkler Sprinkled 1896



1.2 說故事的企圖
喬治˙梅里耶Georges Méliès
月球之旅A trip to the moon 1902


1.3 戲劇性的構築
愛德溫˙波特Edwin S. Porter
美國救火員的生活Life of an American Fireman 1903

★平行剪接 parallel editing
★鏡頭 shot-事件動作的最小的單位

1.4 無形的剪接
美國電影之父 葛里菲斯D.W. Griffith
一個國家的誕生 The Birth Of A Nation 1915

★畫面構圖 表現戲劇重點
★靈活的變化攝影機的位置
配合敘事目的 適切的使用遠景中景特寫鏡頭來組合
★特寫鏡頭 close-up

1.5 並列關係
1920 庫勒雪夫Lev Kuleshov
實驗一:庫勒雪夫效果 Kuleshov effect
1.無表情的女人
2.女人+一口棺材
3.女人+玩玩具的孩子
4.女人+熱湯

1.6 建構單位
實驗二:普多夫金
1. 微笑的臉->指著某人的手槍->受驚嚇的臉
2. 受驚嚇的臉->指著某人的手槍->微笑的臉
★建構性剪接constructive editing
★連戲 continuity
★跳接 jump cut


1.7 意念的創作
形象的類似性 和語意的比擬性

1.8 蒙太奇 Montage
1.8.1 法語的蒙太奇
1.8.2 艾森斯坦的蒙太奇
1.8.3 五種蒙太奇
A. 長度蒙太奇 Metric Montage
B. 韻律蒙太奇 Rhythmic Montage
C. 氣氛蒙太奇 Tonal Montage
D. 統調蒙太奇 Overtonal Montage
E. 知性蒙太奇 Intellectual Montage
[舉例1]
[舉例2]


2. 螢幕內的基本語言 用什麼說

2.1 電視的基本語言
★ 鏡頭
2.2 一度空間
★ 光 外在時空導向(空間 觸覺 時間)
內在情感導向(情調氣氛 預示與戲劇效果)



(pics from official movie websites)
基本照明 主光 背光 補光

(P.61映像藝術)
★ 色彩 RGB & CMYK 顏色的時間空間重量
★ 色溫 Color Temperature
★ 白平衡 White Balance