★ 上週複習
2.3 二度空間︰構圖 螢幕張力
--水平導向
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--框圍框圍的磁力與塊體的牽引
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-- 螢幕的不對稱
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-- 心理描繪
-- 誘導力
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2.4 三度空間︰Z軸製造深度
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-- 積極體積&消極體積
-- 知覺深度的其他線索 與 Z軸運動的誘導力
★攝影機的觀看的方式
-- 視覺範圍
-- 視點上下
-- 觀看角度
-- 廣角鏡頭&窄角鏡頭
2.5 形象化:把腦中看到的事物,藉由個人經驗、事件前後關係、個人風格,放在電視方框裡頭呈現出來。
2.6 四度空間--時間
-- 客觀時間&主觀時間
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(pic from imdb)
2.7 四度空間--運動
-- 第一類運動 主體運動
-- 第二類運動 攝影機的運動
-- 第三類運動 剪輯運動
★攝影機運動
Zoom In/Out 攝影機不動 調整鏡頭 讓顯示的範圍變大變小
Pan Right/Left 攝影機向左/右轉
Tilt Up/Down 攝影機像上/下轉
Dolly in/ out (有時稱truck in/ out, track in/ out)攝影機架在軌道上 前進/後退
dolly zoom
2.8 動象化:鏡頭的相互關係讓他們個別的誘導力圈形成一個統一的整體。
★一鏡到底
--"場面調度"的概念Mise-en-scène
[參考]
1. 大事件/杜琪峰
2. 贖罪Atonement/Joe Wright
3. Sugar Water/ Cibo Matto
directed by Michel Gondry
3. 敘事基礎 怎麼說?
3.1 In點與Out點
3.2 基本的鏡頭轉換方式
1.切Cut--功能:繼續動作/跟隨或建立段落/變換地點/顯現細節/增加或減少事件濃度/呈現同時發生的事件/交替過去現在未來事件/設立事件韻律
2.溶Dissolve--提供連續性
3.淡Fade In & Fade Out--表示開始與結束
4.掃/劃/推Wipe--轉換或連續
[舉例] 穿著Prada的惡魔 醜聞筆記 小太陽的願望預告
3.3 剪輯:建立一個螢幕事件
★連續性剪輯
原則
1.建立觀眾對於螢幕主體的認知:
避免1. 距離轉換過快 2. 角度改變過大 3. Jump Cut
補救跳接的方式—Cut Away & Cut In
[舉例] 穿著Prada的惡魔預告
2.主體螢幕位置及視線保持:180度假想線
[舉例] test 1 test 2
[舉例] 頂尖對決預告
3.運動導向的繼續性
[舉例] 絕命終結站3預告
4.色彩與音樂的連續性
★複雜性剪輯
[舉例] 無間道
★【作業1】電影預告分析__選定主題
於3/16日課堂前選定要分析的電影
4. 敘事的目的 為何而說?
4.1. why & why not
4.2 記錄
4.3 戲劇
4.4 詮釋
4.5 表現